《过山车大亨》是怎么一步步把招牌搞砸的( 五 )

  2003年,Frontier主导的《过山车大亨2:异国风情》(RollerCoaster Tycoon 2: Wacky Worlds)和《过山车大亨2:欢乐时光》 (RollerCoaster Tycoon 2: Time Twister)相继上线,最大的惊喜是加入了“主题乐园”模式,玩家可以选择世界各国风格的主题打造游乐园,后期版本更是加入了各国不同历史时代的主题风格,而游戏最大的突破则是加入了轨道编辑工具和剧本编辑工具,编辑器的加入或许并没有像《魔兽争霸》演变出Dota那样高能,但同样衍生出一票核心的MOD。

  时间继续推进,《过山车大亨3》的发布计划逐渐浮出水面,这时候Chris Sawyer已经撂下研发的担子开始自己的旅行计划,研发由Frontier完全掌控,而这一次他们想玩票大的。

《过山车大亨》是怎么一步步把招牌搞砸的

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  “摄像机”体验模式可以让玩家亲自体验自己设计的过山车