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可以说每一次的攻沙、每一次的公会战 , 都是一场超越游戏数据本身的较量 , 是所有MMO网游的终点 , 即与人斗其乐无穷 。 这也正是“是兄弟就来砍我”背后的真正含义 , 我们久久不能忘怀的原因 , 就隐藏在这句话的背后 , 一个用来关住某些时代情绪的阀门里 。
当年的古惑仔们已经为人夫、人妇 , 有像样公会战的MMORPG本身也已经式微 , 在小规模团队竞技的挤压下 , 曾经万众齐心的千人PVP国战更是成为了口耳相传的历史传说 , 这是天生热血的网游玩家们所不能接受的时代变迁之重 。
不过就像某些烂梗一样 , 经典总能在意想不到的地方焕发新的生命力 。 国内网游接力棒的最后一位选手 , 似乎就选择了这条回归初心的道路 。
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12月24日 , 《逆水寒》正式上线了年度的版本更新 。 这次的内容延续了制作组以往的“大江湖”理念 , 强调的就是规模和气势上的排山倒海 。 在最为重要的公会战上 , 自然也是如此 。
在《逆水寒》的全新PVP场景“世外昆仑”中 , 来自五湖四海的玩家们聚首一个江湖 , 褪去了服务器之间的束缚 。 秀美的昆仑圣山上卧虎藏龙 , 5步之内必有高手 , 10步之外就是宗室 。 素未蒙面的萍水路人在此相遇 , 有过一面之缘的斯人得以再续前弦 , 碰头的神壕冤家能将新仇旧账一次算清 。 在世外昆仑 , 玩家们可以书写属于自己的“奇遇” 。
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就像曾经的经典MMORPG一样 , 《逆水寒》也将为玩家提供像沙城一样 , 具有变数的地图生态 。 在风景如画的昆仑仙境之中 , 稀世珍宝、紧俏资源星罗棋布 。 一边欣赏着远处壮阔宁静的雪山盛景 , 一边在峰回路转的山麓巡游探宝 , 别有一番风味 。 其中人杰地灵的风水宝地自然是兵家必争 , 公会之间必然会围绕这些财富发生纠纷 。 身为武林中人 , 能动手的时候大家自然不喜欢BB 。 在世外昆仑 , 公会之间可以自由宣布敌对 , 不服就干 , 完全不会影响到本服务的外交状态 , 可以说是一片PVP爱好者的伊甸园 。
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战局宏大依旧 , 战况则更加激烈 。 在千人跨服的公会战中 , 有着手游和主机游戏想都不敢想的次世代战场规模 , 大量的同屏人数让人联想到了六大门派围攻光明顶时的盛况 。 声势如此浩大的公会战在近年来已近乎绝迹 。
指挥一声令下 , 不同门派、不同职业的玩家们结阵上前 。 冲阵者毅然决然 , 呼啸而去 。 后勤部队迂回拉扯、回复状态 。 别动队伺机突袭 , 打开局面 。 为了共同的目标 , 千百玩家在一片战场上浴血奋战 , 让人激动不已 。
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行走江湖自然少不了刀口舔血的营生 。 游戏为跨服玩家们设置了更高的回报 。 在世外昆仑中 , 提升的可不只是公会战的收益 , 像缉捕、押镖等等 , 所有涉及到PVP的活动奖励也会变得更加丰厚 。 只要艺高人胆大 , 这里一定是你在《逆水寒》里打出第一桶金的地方 。
最后
这次《逆水寒》的千人跨服战的新内容 , 象征着端游昔日辉煌的最后一丝倔强 。 是对逐渐碎片化、离散化游戏体验的一次宣战 , 也是献给曾经历过、或是希望经历当年MMO公会战盛况的玩家们的一封情书 。
无论是古惑仔也好 , 会呼吸的江湖也罢 , 说白了都是江湖 。 江湖之大不在天地之间 , 而出于人情世态 。 有人的地方就有故事 , 有人的地方就有规矩 , 两者求和 , 便是江湖 。 人心的离散聚集的故事虽然已成了历史 , 但《逆水寒》却始终不曾放弃当年立下的规矩 。
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