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Hello!大家好 , 我是猫寻!
当下版本里求生者阵营修机位依旧是队伍的核心 , 保护他们就是在保护自己的胜率 , 虽说在监管者玩家看来求生者的修机速度已经很快了 , 但大多数情况下没有了修机位 , 打团再猛中后期道具全部消耗殆尽也难掩疲软无力的尴尬境遇 , 所以修机位很重要 。
关于修机位的跌宕起伏从最早版本里的盲女 , 到冒险家、机械师 , 这些核心角色的地位一直在随着版本不停的发生变化 , 有很多人都说机械师“YYDS” , 但其实在当下这个赛季里上分最稳定的并不是她 , 而是囚徒 。
最安逸的修机位“囚徒”
囚徒可以算得上是最安逸的修机位 , 因为关于他的操作难度并不高 , 整局的修机节奏就像是“连连看”一样 , 将两台密码机串联起来 , 提供额外修机加速的同时自身苟一苟 , 这局也就差不多步入尾声了 。
【第五人格|第五人格:最安逸的修机位“囚徒”,操作简单,意识要求还不高】
相比于牵制位和救人位来说 , 囚徒需要做的事情几乎不具备什么难度 , 就三件事 , 开局苟好 , 串联机子 , 大修特修 。
操作简单 , 意识要求还不高
关于囚徒的上分宝典其实就这么简单 , 但万事都需要琢磨透 , 表面上看上去非常easy , 但内里的付出却是一般人所看不懂得 。
操作简单是指囚徒不需要太多的操作空间 , 意识要求并不高只是说明了他需要一定的意识 , 但不太吃意识 。
开局的囚徒甚至不需要碰机子 , 有时候可以等到队友的信息确认排查彼此的分布情况后再修机也不迟 , 而当队友播报后提前远离机子 , 拉点进行马拉松和队友换机子即可 , 就这么简单 , 囚徒的操作空间就在于需要灵活 , 不需要像救人位那样一动不动的修机子 , 而是需要不停的转和换 , 学会这一点但凡队友没有太大的失误 , 场上的机子囚徒总归是能够压好的 。
囚徒的两个“损招”
这里教给大家两招“损招” , 不管学不学 , 了解后至少也不会轻易的被抓了 。
第一招损招叫“出卖队友” , 首先而言这招对自己并不损 , 只是对于队友不太友好而已 , 核心的操作方式是开局根据队友的播报信息将队友的两台机子串联起来 , 自己独自修一台 , 监管者可以看到串联机子的方向 , 会误认为是囚徒本体 , 这样就明显会错了意 , 开局率先就避免了被针对 , 但这招最损的地方在于你不知道你的队友会不会秒倒 , 如若是秒倒的类型 , 这局开局就是地狱难度了 。
第二招损招叫“声东击西” , 这招对于求生者不友好 , 但能够给予监管者玩家错觉 , 操作方式是囚徒只串联不破译的密码机 , 就这样简单 , 至于其作用则是让监管者产生错觉并陷入误区 , 从而不断的排查无效化 , 虽说对于整体破译节奏毫无贡献 , 但却误导了监管者 , 算是一计狠招 。
囚徒的加点方式
囚徒的加点方式和冒险家、机械师是完全不一样的 , 因为冒险家可能需要“云中漫步” , 而机械师则是会概率性的带“搏命” , 囚徒以上天赋都不会带 , 只会考虑双弹、大心脏加三层假寐 。
这个天赋可以提高容错率 , 一旦开局被抓 , 压满救或者不管的情况下场上最多只有两台机的局面 , 但凡双方没有失误 , 那就是三人开门战 , 平局的概率依旧很高 。
个人观点
囚徒很简单 , 比盲女要简单得多 , 更比冒险家具有压迫力 , 唯一比不上的大概只有机械师了 , 毕竟人家和娃娃是可以抗五刀的存在 , 但论后期的运营能力囚徒还是要比机械师更胜一筹 , 因为遗产机的分布情况囚徒胸有成竹 , 不会做无用功 , 就意味着监管者想守遗产机很难 。
个人而言囚徒在这个版本里上分是没什么压力的 , 监管者ban掉的对象还是趋向于先知和机械师 , 囚徒放出来基本上就高枕无忧了 , 学会这个角色 , 上分真的超轻松 。
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