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RNG的高度完全取决于果子哥 , 中路必须锁住对面 , 否则野区就会沦陷
今天我们就来谈谈LPL参赛S11的其中一支队伍RNG战队 。 RNG首轮小组赛三战全胜 , 但场均时长可以说是排在后面的队伍 。 这种往往进入30分钟以上的对局 , 常理来说是一个主打中后期的阵容 。
三选卡牌 , 是主打中上希望在前中期建立优势解决战斗的体系 。 你总不能说我一选卡牌 , 为的是30分钟之后卡牌的团战发挥吧?所以总的来说 , RNG的制胜点还是中后期的运营以及兵线处理 。 良好的
RNG有一个固定卡牌套路就是在游戏五分半左右 , 中路卡牌升6级 , 小虎囤线进对面塔 , 卡牌配合打野进行上路越塔 , 让上路直接炸穿 。 RNG走多远取决于小虎跟Wei的状态 , 尤其是Wei 。 中路只要不是阴间BP选些不好混下限低的英雄没事 。 视野跟团队沟通一直是优势 。
如果在红方的话 , 想让小虎百分百优势 , 并且让Wei稳定发挥 , 就得小虎5楼拿Counter , 前两手必须先拿Wei的英雄以及Cryin能推线带控制的英雄 。 想让中路稳住的话就得前面先出上野辅 , 保证打上路的思路能像平时一样进行 , 然后给Cryin康特位不被撕开 。 在蓝的话可以一抢强势打野保证Wei再野区碰撞不吃亏 , 这样发动机才能动起来 , 或者一抢卡牌这样的体系英雄且Cryin线上不会太难受 。
个人理解是卡牌卢锡安炸弹人可算作一套阵容 , 卡牌被办 , 可选加里奥替代 , 卢锡安被办 , 可选杰斯替代 。 RNG目前只有一套主打上路前期进攻 , 辐射下路 , 中期团战结束比赛的体系 。 小虎采访说不关注用更多的英雄 , 想拿更多MVP , 隐隐可以看出比赛中小虎会拿出的英雄基本就那么多 , 意外之喜可能是个别中路绝活打对线康特 。
PoPPy的采访是说RNG的优势在于对阵容的使用理解 , 且会专注于自己的阵容理解 。 目前看来小组赛把卡牌打
【RNG|RNG的高度取决于小虎和Wei的发挥,只要不做“阴间BP” 问题都不大】三场比赛中 , 已经有两场 对面出门狂奔上路逮帮小虎做线眼的人了 , 说明还是针对了RNG的一些习惯做了研究 , 而RNG其实有挺多习惯是比较固定化的(其实是个废话 , 不固定也能叫习惯了) 。 希望RNG不断进步吧 。
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