游戏陀螺:Ohayoo今年还上线了“自助发行平台” , 它带来了哪些成果?
答:主要是发行效率提升 , 推出自助发行后 , 一款休闲游戏从“创建”到“发行”的时间整体可缩短最低至7天 。 迄今有近百款游戏提交 , 约有30%的成品游戏可达到自助发行的准入标准 。
出现了由不到10人团队开发的爆款游戏《汉字攻防战》 , 这款游戏在自助发行平台上线后 , 冷启动阶段就迅速起量 , 5天内达到了新增??30万 , 截至目前 , 游戏下载量累积超过250万 , 流水规模达500万+ , 我相信这是一个双向验证的过程 , 即自助化发行的效率与开发者能力的释放 。

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游戏陀螺:再说说出海 , 很多厂商把出海作为一个新的增长点 , Ohayoo在出海这一块有没有新计划?
答:出海的确是Ohayoo未来一个重点方向 , 我们也成立了专门的海外发行团队 , 帮助开发者做一些出海的事情 。 今年发了几款产品 , 有一款叫做《Snake.Lite》 , 还有一些国内发行游戏 , 比如像《逆空使命》海外也在持续运营 。 我们与海外开发者也有合作 , 后面会陆续有新品 。
游戏陀螺:从整体发展来看 , Ohayoo这边有没有一些比较大的目标?
【【游戏迷】发了200多款游戏,Ohayoo如何看待休闲游戏的现状、破局及未来?】答:首先是国内市场 , 把我们的基本盘稳定住 , 稳中发展逐渐扩大规模 。 其次是海外市场 , 则先把基础打好 , 将我们在国内效果比较好的 , 包括模式、方法论等 , 投入海外市场进行验证 。 出海这一块我们会比较谨慎 , 还是希望有更多的沉淀积累 , 再帮助更多的开发者出海 。 另外 , 下半年重点目标还是继续提升“自助发行平台”的效率 , 让更多开发者的产品能高效发行 。
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