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【Apple Watch|触发“社交牛逼症”,任天堂还差一步】
作者 / 贝波
“任天堂是一个陷入时间的黑洞 。 ”
近日 , 任天堂香港公布新推出的「Nintendo Switch OLED款式」拥有全新7寸的OLED屏幕 , 除了画质加强外 , 尺寸比起现时版本的6.2寸屏幕更大 , 此外 , 新机的附属底座将会预设有 LAN有线网络的插孔 , 解决打游戏延迟问题 。
全新版本Nintendo Switch将会与日本同步 , 于9月24日开始正式接受订购 , 新主机会在10月8日正式发售 。
随后 , 伴随任天堂的新品首发消息和Switch“降价”风波 , 以及诸多读书号对讲述任天堂主理人岩田聪传奇一生的图书《岩田先生》的转发抽奖 , 任天堂的名字再次被推向最高点 。
纵观任天堂发展历程 , 从开拓创新到濒临倒闭 , 由多次起死回生走向世界巅峰 , 任天堂的“称霸世界”之路总是棋差一着 。
“马里奥”无双
1889年 , 任天堂起源于日本东山区一家扑克牌厂 , 并产出了日本第一张扑克牌 , 声名大噪 。 随后因政策不稳定 , 一度处于濒临倒闭状态 。
1949年 , 任天堂改革 , 裁撤员工 , 整顿技术部门 , 并在1951年正式更名为“任天堂骨牌株式会社” , 以“创造独特的娱乐方式”为基本方针 , 以“为所有和任天堂产生联系的人们带来笑容”为企业社会责任 , 与迪士尼联动 , 拓展涉猎领域 , 积累名气、财力、资源和人脉 , 并在1969年正式进军游戏行业 。
1980年起 , 任天堂进入掌机时代 , 发布的机卡一体掌机“Game & Watch”全球销售量突破4000万台 , 1983年发布“红白机” , 1985年发布FC游戏机 , 创造出《超级马里奥》 , 走向“称霸世界”之路 。
在随后的40年中 , 任天堂开发发行了《超级马里奥》《精灵宝可梦》《塞尔达川水》等知名系列游戏 , 以及FC、SFC、N64、NGC、Wii、WiiU、Nintendo Switch等家用游戏机 , Game&Watch、GB、GBA、NDS、3DS、Switch Lite等掌上游戏机 , 凭借旗下IP和游戏机种类多样称霸游戏业 。
据任天堂《2021年企业社会责任报告》信息 , 在营业额方面 , 任天堂上一年度总收益共计1兆7589亿日元(约1023亿人民币) , 同期增长34.4% , 利润为6406亿日元(约372.5亿) , 同期增长81.8% 。 任天堂稳坐电子游戏业三巨头之一宝座 , 且依旧是现代电子游戏产业的开创者 。
此外 , 任天堂备受追捧的另一原因在于其不受限日本社会大环境影响 , 减小女性就业压力 , 对女性员工持友好态度 。
日本厚生劳动省近10年的调查结果显示 , 女性劳动者占比在41%左右 , 其中游戏行业女性维持在该行业的10%左右浮动 , 游戏行业持续工作5年以上的女性仅为4%左右 。
而任天堂公司全球各地共有6574名员工 , 27个子公司 。 日本总部共有2498人 , 其中男性为2011人 , 女性为487人 , 男女比例为4:1 。 北美、欧洲的员工男女比例接近2:1、大洋洲为1:1 , 相对而言 , 任天堂女职员比例高出行业平均水平 。
任天堂在“大乱斗”
垄断之后 , 必出祸端 。 上世纪80年代 , 任天堂起死回生后 , 带动游戏产业迎来辉煌期 , 90年代 , 任天堂已经在家用游戏机市场形成垄断 。
为保证绝对地位 , 任天堂限制开发者的游戏开发数量 , 延缓机器更新速度 , 限制除自家外生产商“掌机”生产份额 , 减少营收分流 , 并且依附其IP价值 , 对商业合作伙伴也是充满疑虑 , 防备再三 , 一时间在业内外“恶名远扬” 。
随后 , 任天堂1995年发布的Virtual Boy销量惨淡 , 此后的GBA和NGC也因缺少创新 , 并未取得理想效果 。 索尼、微软趁势崛起抢夺市场 , 任天堂掌机统治时代结束 。
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