宇宙|元宇宙是内卷吗?( 二 )


这一目标的实现 , 需要更多成熟技术的支持 , 现在谈还为时尚早 。 提前一步布局是天才 , 一群人提前若干年蜂拥而至 , 那是另有所图 。
抛开概念之外 , 你也很难界定Roblox受资本青睐是因为颠覆现有平台 , 用户实现跃迁的元宇宙可能还是为其已经坐拥的庞大青少年用户而买单 。 毕竟在2004就成立的公司 , 在此之前大家给予的关注有限 。
用户或者说流量 , 这又回到了游戏行业发展的根本问题 。
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在之前《游戏流量走向内容》中我们提到 , 中国游戏市场正在重新回到拐点 。 4月20日 , 中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院共同发布《2021年度第一季度中国游戏产业报告》 。 2021年Q1 , 中国游戏市场实际销售收入770.35亿元 , 虽然环比增长9% , 但同比增长为5.23% 。 手游环比增长9% , 同比增长6.25% 。 海外市场环比增长1.97% , 同比增长7.48% 。 值得注意的是 , 2021年3月游戏用户规模环比下降0. 16% , 这也是首次出现用户负增长 。
宇宙|元宇宙是内卷吗?
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宇宙|元宇宙是内卷吗?
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手游同比增长6.25% , 而2018年最低为15.36% 。 海外市场同样遭遇了类似的情况 , 2020年同比增长为33.25% , Q1同比增长为7.48% 。 出海已经没那么容易 , 包括随着老牌传统游戏厂商全方位入局手游 , 双方围绕国际化的IP合作出海也会成为一种主流选择 , 而《Free Fire》以及《无尽对决》这样以三五年为成长代价从新兴市场出发的代价 , 对很多追求立竿见影效果的公司来说难以投入 。
人口红利或者说新流量的减少 , 对于游戏行业发展的影响是全方位的 , 无论是国内市场还是为行业注入新活力的游戏出海 。
另一方面 , 游戏产品玩法上的探索也陷入阶段性的瓶颈 。 好玩有趣与长线运营和维持高收入的状态无法兼得 , 在产品形态的调整上需要更多团队和更多时间去尝试 。 值得注意的是 , 这种来自创意上的阵痛导致游戏行业一定程度出现了受技术限制发展的状况 , 例如开放世界就需要使用更加成熟的AI技术来实现更拟真的交互 , 很多设计不是策划想不到 , 而是受限于技术必须被阉割 。
焦虑之下 , 游戏行业内卷出现在方方面面 。 人才争夺 , 投资团队 , 除了头腾之外 , 报道之外包括三七、B站、恺英等都投了一大批初创团队 。 出于自身发展需要 , 在每个季度的财报上除了投资初创团队 , VR/AR已是过去式 , 云游戏也已经反复提及 , 那么当下火热的元宇宙 , 成了投资未来的好选择 。