体验十分糟糕的战斗系统
一开始 , 我因为看到《生化变种》如此多样化的功夫招式而觉得制作组的用心良苦 。 而随着战斗的增多 , 我不得不承认除了战斗系统招式设计多之外 , 处处是槽点 。

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打击感非常稀烂 , 近战动作软绵绵 。 当你无论拿着轻武器还是重武器 , 除了完美反弹之外 , 你的对手几乎不会有什么动作反馈和交互 。 他们受到了武器的伤害 , 除了血量的变化和硬直好像没有任何变化 。
招式动作花里胡哨却没什么用 。 可能战斗的动作设计逻辑出现了比较大的失误 , 我们要做出华丽的招式的条件极其难以达到 , 而且做出来威力还不如平a 。 而且许多招式的条件也有点反人类操作 , 比如我们很难用一只手同时做到跳跃时射击 。

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近战效益远低于远程攻击 。 中后期即使我们有了强力近战神器 , 近战也要花很长时间和精力 , 同时还要承担很大概率围殴致死的风险 。 但是远程武器很强力 , 基本上没有敌人能够正面承担我们几个弹夹 , 所以我后期基本上有了近战神器 , 依然用普通远程武器战斗 。
只想赶紧通关卸载
【【游戏迷】《生化变种》,枯燥空洞的开放世界罐头】让我在游戏15h后期想赶紧通关主线卸载的原因是 , 开放世界罐头味太浓了 , 逐渐齁到我了 。 《生化变种》有极强的育碧开放世界罐头风味 , 甚至比育碧还要育碧 。
单一且繁琐的支线任务
《生化变种》中除了有主线任务外 , 还有数不胜数的支线任务 , 因为我没有全部完成支线任务所以我也不清楚有多少个 。 支线任务虽然名字不同 , 但是内容形式几乎都是大同小异的 , 十分繁琐让人烦躁 。 支线任务无非就是在这个地区见到一个家电 , 进行解谜后得到下一个相同家电的位置 , 去往那个区域继续解谜得到下一个家电位置 , 而且每个支线任务还不止要做一次 , 起码要做五次才能完成 。 解谜方式则是“按钮”谜题 , 制作组还把它做成了地球仪、马桶、洗衣机、电路板、电话机等等N个形式...

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现在开放罐头鼻祖育碧也在慢慢修正自己的支线任务 , 《刺客信条:英灵殿》的支线任务各不同 , 有的还挺有深意 。 《生化变种》时至今日还用这种支线任务来忽悠我们 , 也怪不得销量惨淡 。
沙盒同质化严重
我初入游戏之后 , 看到如此广阔且横纵相间的地图 , 我个人当时是很佩服制作组的 。 但是到当我看到完全相同的两个地区建筑时 , 我就知道了我高估了游戏制作组的良心 。

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跟刺客信条奥德赛一样 , 游戏有很多可以供我们探索的区域 , 如废弃的房屋 , 城市 , 生化区 , 地下洞穴等等 , 但是每个区域竟然都有自己的区域目标 , 让你找到里面所有的垃圾 。 一开始我还饶有兴致想做全收集 , 结果发现后面建筑比奥德赛还密 , 甚至还要跑酷才能拿到垃圾 , 我瞬间就打消了这个想法 。
(光圈为密密麻麻的重复支线)
虽然游戏不同区域有着属于自己靓丽的风景 , 但是贴图都比较粗糙经不起细看 , 同时游戏里的区域同质化非常严重 , 比如遗弃的建筑一定是这种分布的 , 地下洞穴一定一样通道的 , 避难所全部都是一模一样的房间 , 甚至所有区域里面的房间都基本上是一样的 。 到后期走的多了 , 我甚至闭着眼睛都会走 。
省流小结
总的来说 , 在这个价位下我并不是很推荐大家去购买该游戏(当然如果是15块钱还要什么自行车) , 制作组定价并没有考虑游戏质量而是只考虑了体量 。 游戏的“捡垃圾”设计 , 装备客制化和招式技能给了玩家很大的自由度 , 但是由于游戏一些不合理的设计和高度重复的开放世界罐头 , 玩家在后期一定会感受到枯燥乏味 。

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