【游戏世界】《碳酸危机》评测:碳酸可乐保卫战X跑酷与射击的双重艺术( 二 )


【游戏世界】《碳酸危机》评测:碳酸可乐保卫战X跑酷与射击的双重艺术
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关卡的设计不是让人很痛快 , 不过在角色装配模组和宠物身上配件就非常多样化 , 基础是自身拥有的装备插槽 , 这些插槽可以通过商店购买或者通关奖励获得 , 由于众多的模组导致插槽极度匮乏 , 往往你只能兼顾一个方面搭配 , 这数十种武器配件被动改造战术刀具和宠物机器人的配件只能挑挑拣拣选出几个装上 , 这一点就非常让人不爽 。
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这就要说到对能量槽分配问题了 , 游戏前中后期都只能让你主要拥有一到两种特性 , 不光是血量上线最重要的是枪械种类的搭配直接关乎关卡成败 , 这些配件不仅能改变改变武器的射程、射速、伤害等基础面板 , 有的甚至能够改变武器的攻击方式以及子弹的性质等等 , 而且在能量槽允许的情况下 , 这些配件甚至可以复数装备 。
【游戏世界】《碳酸危机》评测:碳酸可乐保卫战X跑酷与射击的双重艺术
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还要提到的一点是 , 角色的被动技能也是有相当大的用处的 , 除了基础的生命值等属性提升外 , 玩家还可以额改变角色的移动方式、增加射击方向、增强回避后的伤害收益等等 。 此外 , 多种多样的副武器以及随从攻击方式选择 , 也让角色的战斗流派衍生出更多的可能性 。 选择虽然很多 , 但也不能让你全部都要 。 面对琳琅满目的强化模组 , 玩家的能量槽显然是不够用的 。 这个时候 , 往往就需要从实际情况或者个人流派出发有舍有得 , 选择搭配的最优解 。 好在玩家可以在检查点随时更换模块搭配 , 甚至保存配装预设随时进行更换 , 不论是切换流派还是尝试新流派都十分方便 。
【游戏世界】《碳酸危机》评测:碳酸可乐保卫战X跑酷与射击的双重艺术
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【游戏世界】《碳酸危机》评测:碳酸可乐保卫战X跑酷与射击的双重艺术】《碳酸危机》被打造成了跑酷与射击体验并重的游戏 , 前者考验操作后者考验对不同关卡枪械及其配件的选择 , 加上清新细致的画风与实打实的集中反馈爆炸效果等 , 笔者认为这款游戏完全可以脱离现阶段那些肉鸽恶魔城类型 , 其实与《合金弹头》还是有很多相似之处的 , 总的来说这款游戏玩起来跑酷让人恼火(大概率我手残) , 射击非常爽快 , 是非常值得推荐的一款游戏 。