
文章图片
造成这样的结果 , 很大一个原因是“往世乐土”的随机性不足 。
“往世乐土”看似也是随机地图、随机遇敌 , 但稍微玩久一点就会发现 , 关卡流程、遇到什么敌人、需要获取什么BUFF都是固定的 。

文章图片
可使用的角色强弱差距十分明显 , 随机BUFF的选择往往也存在着最优解 。
特别是高难模式下 , 不选强势角色且根据攻略的路线去打的话 , 十分痛苦 。
“流程模式化、打法最优解”两个因素的叠加 , 让“往世乐土”往背板的方向演变 。
玩家花大量的时间去凹的是一个固定的游戏体验 , 而不是花时间去体验不同的通关趣味 。

文章图片
虽然不在乎奖励的话 , 能够降低难度轻易通关、整活 。
但没有挑战性就没有乐趣 , 如果随便打都能通关 , 这样的模式又有什么意思?
这样的模式拿到奖励后 , 你还愿意再来一局么?

文章图片
总的来看 , 肉鸽虽然给了手游开发者一个新的解题思路 。
但想要与手游的养成元素做好融合 , 为玩家们塑造好的游戏体验 , 还是需要开发者更深入的思考和打磨 。
本期的内容就到此告一段落了 , 对于肉鸽、对于手游未来的发展 , 你又是怎么看的呢?欢迎大家在评论区留言讨论 。
- 【游戏世界】前后矛盾的拳头公告,能挽回观众对英雄联盟赛事的信任吗
- 【游戏世界】大乔传说特效被延期,碎片商店周四更新,唤灵魅影特效优化
- 【游戏迷】《魔兽世界》手游公测时间成疑问手游公测时间成疑问
- 【历史故事】乌克兰游击队频繁出击普军士兵疲于奔命
- 【爱历史】戴笠的“坐冰块”是什么酷刑?为何日本女间谍撑不过1分钟
- 【历史故事】罕见的清朝老照片,女人慵懒又多姿,难以想象那个年代的生活!
- 【爱历史】玄妙帝王术:明知雍正死于丹药中毒,乾隆为何故意放走炼丹道士?
- 【游戏世界】《梦幻西游》近些年的优化,一看吓一跳
- 【历史故事】战国纵横:纵横家张丐“楚、鲁伐齐,这局好解”
- 【爱历史】只待明朝再聚时,三巡人已醉,何妨一梦到瑶池
