心动的研发费用接近三七互娱 , 增长比例则达到了88.9% 。 2021年研发人员增加了300人左右 , 其中140名为游戏研发人员 , 薪资福利水平也有所增长;为了改善TapTap的用户体验和提高自研实力 , 在加大了对TapTap的技术投入的同时 , 不断推进13款自研项目 , 包括暗黑游戏《火炬之光:无限》、平台格斗游戏《FlashParty》、5款参与「篝火测试」的产品等等 。
IGG的研发投入约为10亿元 , 同比增长了82% 。 这笔费用占到了收入的21% , 用于拓展游戏产品矩阵 。 目前储备有策略类、动作类等产品 , 其中3D动作游戏《ProjectYeager》在测试期间获得了相对不错的评价 。 而由于研发团队阵容的扩大 , 员工数量相较去年上升了53% 。
另一家增幅比较明显的公司是英雄互娱 , 在2021年为转型成研发型公司 , 投入了4.36亿元的研发资金 。 目前旗下拥有十个自研工作室 , 热度较高的是今年在微博曝光的潘神工作室 , 主研二次元RPG 。
一些游戏公司的研发投入提高了 , 不过研发人员对比上年减少较多 。 例如游族网络的研发费用同比上涨了9.3% , 截至年底研发人员数量减少了200多名 。 顺网科技的研发团队「精简」了近25% , 研发费用则增加了15.5% , 主要系研发人员薪酬上涨所致 。 姚记科技的研发投入暴涨50%以上 , 研发人员相比2020年减少70多名 。
最明显的是中科云网 , 2020年还有46位研发人员 , 2021年减少到只剩下4名 , 而研发费用则从351万元增加至407万元 。 年报显示 , 公司的主要业务为游戏推广运营和餐饮团膳 , 其中游戏推广运营创造了2.2亿元营收 , 占总营收的68.2% 。 将近400万元的研发资金主要用于研发公司的运营业务管理系统 。
超过10家研发费用有所减少 。 有的公司在游戏研发进展不顺或者游戏营收下滑的时候 , 选择裁员或出售子公司来减少研发开支 。
汤姆猫2021年的游戏营收为2.7亿元 , 主要为游戏发行业务贡献 。 而它在研发上投入了2.38亿元 , 同比减少了14.5% , 研发人员也精简近百名 。
天神娱乐的研发费用减少了21.9% , 或许与营收大幅下滑有关 , 游戏营收同比去年下跌了42% 。
研发人员也从2020年的338名减少至2021年的123名 , 与转让旗下子公司幻想悦游有关 。
天舟文化的营收跌幅达到40% , 连续两年亏损 。 这一年研发团队进行了调整 , 从504人优化到246人 。
同样还有北纬科技 , 也是通过优化团队来减低人工成本支出 。
另外也有一些公司通过降低某项具体开支来调整研发投入 。
第七大道的研发开支在8000万元左右 , 同比上年减少了25.7% , 这是由于游戏业务的外包开支减少了 。
青瓷游戏的研发开支从2020年的14610万元下降到9120万元 , 这是由于旗下游戏《最强蜗牛》的营收下滑 , 研发项目奖金也减少了 。
在版号停发将近半年的形势下 , 这种做法显然要比裁员更容易让从业者接受 。
26家公司研发人员占比过半 , 12家研发团队超千人
若从研发人数所占比例看 , 有26家上市公司的研发人员占比超过50% 。

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其中 , 凯撒文化、祖龙娱乐和百奥家庭互动的研发团队都占到了80%以上 。 凯撒文化去年扩招近200人 , 研发团队达到774人之多 。 祖龙娱乐则新增研发人员158人 , 使得研发中心的人员占比来到了82% 。
华清飞扬、博雅互动、昆仑万维、第七大道、巨人网络、心动、游族网络的研发人员占比在70%~80%之间 。 其中昆仑万维、心动和游族网络的研发人数在千人以上 。
研发人员占比在60%~70%之间的公司为智明星通、掌趣科技、恺英网络、完美世界、大晟文化、点触科技、富春股份、冰川网络和飞鱼科技 。 不过只有完美世界的研发人数超过千人 。
盛天网络、塔人网络、世纪华通、天舟文化、电魂网络、浙数文化的研发人员占比在50%~60%之间 。 其中达到千人研发规模的只有世纪华通和浙数文化 。
若从研发人员规模看 , 超过1000人规模的公司有12家(含腾讯) 。

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网易以15292名研发人数(含集团非游戏业务研发人员)位列第一梯队 。 腾讯年报没有披露具体的研发人数 , 但预计也是突破万名 。
第二梯队是哔哩哔哩、完美世界和世纪华通 , 研发人数在4000~6000名之间 。 需要注意的是 , 类似网易、哔哩哔哩这种主营业务较多的公司 , 年报中透露的研发人数包括游戏业务以外的人员 。
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