创业|巨人网络CEO吴萌:17年研发费用累计百亿,但钱都花哪了?( 二 )


其实现在回头看 , 大部分产品的贡献还是相当有限的 , 不是这些产品不行 , 而是对于网易这个级别的公司来说 , 这种产品对它长期来讲意义还是相当有限的 , 网易需要的起码是阴阳师、率土这种级别 , 甚至更高水平的产品 , 这种产品对他来说才是有价值的 。 实际上 , 即便是网易 , 想要做出这种产品 , 也不是件容易的事 , 也是可遇不可求的 。 如果不能持续的推出更好的产品 , 后面也还是会很难的 , 时代还是很残酷的 。
那么下一个世界级的产品会诞生在腾讯吗?会诞生在网易吗?他们焦虑的事情是不是会比我们更多?如果我们假设反过来 , 今天把我们公司的这个报表 , 把数字多加几个零 , 假如说我们这个季度收入500亿 , 对吧 , 但是一看结构 , 500亿中80%来自于两款游戏 , 如果作为CEO , 你第一个焦虑的是什么?
第一你肯定会先稳住这个两款游戏 , 想办法稳住 。 但这么大的盘子 , 光守就够耗我足够多的时间了 , 我没有精力去看向外面用户在干什么 , 我根本没有这个精力 。 内耗就把我耗死了 。 这样内耗 , 实际上就让这个组织慢慢臃肿 , 对于新的事物很难接受 , 这个会滋生人的惰性和蒙蔽视野 , 已经几乎丧失了往前看的能力和决心 。 毕竟这个行业靠守是守不住的 , 对吗 。 你要走出去 , 去找新的可能性 , 但能找到吗?你去哪里找?怎么找?因为精力都在旧的事物上 , 所以大公司看未来的机会习惯性的用资源来解决问题 , 对吗 。
但资源能解决未来的问题吗?问题的根本不在于资源的多少啊 , 他一定会出现在一个你根本都不知道 , 非常不起眼的角落 , 为什么?你富的流油人家饥渴啊 , 你行动迟缓人家灵活啊 , 然后“嘭”的一下出来一个东西 , 这个“嘭”一下就是对你的颠覆 , 对这个产业的颠覆 , 而且它的这个颠覆的可能性不是在变小 , 而是在变大 , 越来越大 。 这个东西你撒网是撒不出来的 , 你瞎试也试不出来的 , 盲投也是投不出来的 。 所以 , 今天虽然腾讯巨无霸 , 网易巨无霸 , 他们虽然现在大 , 反倒是我觉得被颠覆的可能性更大 。
所以实际上如果换位思考我也能感受到他们的焦虑感 , 为什么现在在拼命的投资和布局 , 因为这个焦虑感它不是来自于内部 , 也不仅仅是业绩的压力 , 焦虑感还是来自于对未来的不确定性 , 实际上公司的规模越大越焦虑 。 因为他永远不知道下一个新的世界级玩法或者产品到底在哪里 , 以及这个东西出现了对自己的影响 , 甚至对整个行业的颠覆性是怎样的 , 根本没法预料 。 也没法布局 , 甚至即使不管如何布局 , 他也解决不了这个问题 。
比如说《原神》 , 这个肯定不是布局出来的 , 因为大公司的原有的组织模式之下 , 是不太可能诞生这种产品的 。 也就是说 , 大公司可怕吗?也不可怕 , 大公司再大 , 也无法阻止好产品的发展 , 小公司还是有各种颠覆的机会 。 所以我认为 , 这真的还是一个非常好的行业 , 今天的游戏内容创作者确实已经处在一个历史性的机遇上了 , 虽然挑战还是很大 , 但总的来说还是机遇大于挑战 。 面向未来 , 大公司和小公司的机会是同等的 , 光脚的还会怕穿鞋的吗?所以没什么好怕的 。 《原神》只是开了个头 , 接下来这种变化会越来越多 , 这个趋势谁也阻止不了 。
这意味着什么呢?就是只有越低级的事物越稳定 , 但这个时代随着发展它会越来越快 , 会越来越高级 , 然后它的不确定性越变越大 , 稳定度会变的越来越低 。
就是说我们今天看到一个小公司 , 他做的一个东西很小 , 你看到了 , 然后你不当回事 , 没过多久当你反应过来了 , 但是他已经长大了 , 然后他会对你产生很大的影响 , 当你再想发力的时候 , 发现有点力不从心了 。 每个浪潮中都会诞生一些优秀的企业 , 但能穿越周期的企业是少之又少 , 而且会越来越难 , 稍不留心就会被时代淘汰 。 这就是先是看不见 , 接着是看不起 , 最后就是买不起 。
所以我们一定要认清一个问题 , 就是趋势的重要性 。 人在趋势面前 , 是很渺小的 , 我们每个人都活在自己的认知局限内 , 未来也只能看个大概 , 预测个三五年后的事儿都很难 , 变革说来就来 , 这个世界从来就没有常数 。 所以一定要清楚 , 并不是我们多牛逼 , 这都是时代赋予的 。
过去的教训
刚才嘴炮说腾讯和网易 , 其实说实话 , 我们也没什么资格 , 毕竟我们在“大公司”这个问题上 , 还是有更多更惨痛的教训的 。 一般来讲创业公司往往熬不过3年 , 但巨人做游戏 , 已经十七年了 , 按辈份算应该是爷爷辈儿了 , 是活的蛮久的 , 但是真的活的好吗?