玩法更复杂些的积分类游戏 , 如目前热度最高的《炸星球》 , 观众只需发送弹幕 , 就能“发射”导弹 , 最终击溃星球核心的玩家 , 将变成一颗新的星球 , 在游戏过程中 , 玩家能够获得一定的积分 , 也能直接通过刷礼物获得积分 , 而这些积分还能够兑换相应的游戏道具 , 激发观众参与并获得积分的欲望 。
而更受欢迎的还是竞技类游戏 , 如《狼人杀》《坦克大战》《球纪元》等 , 玩家加入不同阵营 , 能够发送的指令也更多 , 甚至需要依靠群体智慧共同完成游戏 。
受制于弹幕控制的形式 , 弹幕互动游戏通常玩法简单 , 往往几分钟就能完成一轮 , 能购买的游戏道具也很少 , 但观众却能找到早古游戏厅那种大家“一起玩”的快乐 。
PART.02月入20万 , 直播互动游戏逆袭?
这是一个不太隐秘 , 却又不够热闹的角落 。
B站弹幕互动游戏区出现的时间并不短 , 2021年6月之前就已经出现 , 而这一类目却直到修勾夜店的爆红 , 才逐渐开始在B站直播区复苏 。 而相关程序的来源也大多是由主播个人编写 , 不少出现在弹幕互动游戏区的UP主 , 从其主页都能看到自学unity以及编程的痕迹 , 在一些直播间交流群中 , 也有不少群友在交流游戏编程经验 , 且大多都是业余爱好者 。
作为一门生意 , 弹幕互动游戏确实有利可图 。 在此之前 , 北京脑屋科技有限公司就曾在2021年10月推出了一款大型直播互动游戏《互动派对》 , 与其说这是一款游戏 , 不如说是几个游戏的合集 , 主播能够选择多款游戏 , 在直播间和观众一起闯关 , 观众也只需要发送相对应的弹幕就能“帮助”主播 , 或者进行捣乱 。
这款游戏曾在虎牙、B站、斗鱼、快手等直播平台定向测试 , 近40位主播在自己的直播间尝试 , 脑屋科技CEO王强表示 , 基本上每个参与测试的主播在直播期间收益都翻了四到五倍 , 观众发送弹幕的热情也要比以往更高 。
据统计 , 在参与测试的38名主播的直播间 , 礼物收入周平均单小时增长461% , 同时段单小时增长484% 。 也曾有UP主统计出修勾夜店老板的收入 , 仅看直播收入 , 一个月内老板到手收入能达到13.5万 , 如果算上老板与一些品牌合作获取的收入 , 那么其月收入恐怕将会超过二十万 。
弹幕互动游戏直播 , 看起来似乎确实是一门赚钱的好生意 , 但其实又并非如此 。
这类小游戏能够“氪金”的形式并不多 , 除了个别人数较多的直播间 , 大部分主播收到的礼物恐怕不足百元 , 想依靠弹幕互动游戏实现盈利 , 恐怕难度较大 。
同时 , 哪怕B站官方“庇护” , 弹幕互动游戏直播也并没有走出小众的标签 , 如今在相应的直播分区 , 同一类型的游戏已经开始扎堆出现 , 数个直播间都是统一的画面 , 观看人数也集中在个别直播间内 , 大部分直播间的人数都在一万以下 。

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不少直播间已经推出“打赏得套装”“刷礼物掉皮肤碎片”“送礼物兑道具”等操作 , 部分直播间的榜一、榜二也能拿到一定的特权 , 越来越多的“内购”出现 , 未来弹幕互动直播或许也将面临《召唤悟空》的尴尬局面 , 被平台判定为“利益诱导”从而被关闭 。
新鲜感总会消除 , 如何延长生命 , 已经成为弹幕互动游戏们的当务之急 。
最早火起来的修勾夜店老板 , 正在夜店的基础上不断加入新元素 , 如新的人物形象、更多的互动功能等 , 试图延长夜店直播间的生命周期 。 但无论如何努力 , 最初数十万人齐聚一堂的热闹已经不再 , 如今只有十几万人仍在留恋和“小狗”们一起蹦迪的时光 。
新鲜感大于娱乐性的弹幕互动游戏似乎注定走不到大众面前 , 但这一形式的出现或许代表着B站直播区更大的想象空间 。
PART.03离游戏元宇宙美梦 , 还有多远?
早在修勾夜店走红时 , 就有人认为这是“游戏元宇宙”的雏形 , 然而从本质上来说 , 修勾夜店不过是一场个人组织的虚拟蹦迪 , 与以往平台策划的虚拟演唱会并无两样 , 但难能可贵的是弹幕互动已经发展成一种游戏模式 , 为游戏直播增加了新的可能性 。
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