但面对这样一款设定十分简单的游戏 , 作为开发人员 , 他还是忍不住为它添加了额外的元素 。 在开发过程中 , 他还计划构思《VampireSurvivors》的剧情模式 。 这个模式原本将聚焦在一位十分强大的角色身上 , 由他引出对整体剧情的一段简短介绍 。 在这个模式下 , 玩家们将会面对好几波敌人的进攻 , 借此了解这款游戏的操作方法 , 最后败在一位无敌的吸血鬼手下 。

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这个模式设计的目的在于迅速向玩家展示游戏的主要机制 , 好让人们在短短几分钟内了解游戏的主要内容 。 但正如Galante所解释的:「在众多玩家的大加安利下 , 这个模式已经没有存在的必要了 , 大部分人都已经十分了解这款游戏的操作方法 。 」
话虽如此 , Galante之前构思的这个剧情模式后来还是发展成了一系列剧情章节 , 但其背后的内容依然是平淡且毫无深度的 。 每一关的地图变得更小 , 通关也只需要五到十分钟 , 同时升级机制也有了更多限制 , 比如等级上限 , 或者需要获取特定物品才能升级从而让玩家找遍整张地图 。 但Galante很快意识到为游戏机制添加更多限制的做法并非是件好事 。 如今 , 他和他的团队主要关注的是扩充和改善这款游戏的基础内容 , 而不再考虑过往这些跑偏的想法 。

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Galante提到:「考虑到这款游戏已经发布 , 我得说明一下 , 我从未削弱过任何一个道具 。 就算有 , 那至少也不是我主动想要削弱的 。 在修复Bug时 , 我可能会不得不对一些武器进行削弱 , 但这并非我的本意 。 事实上 , 所有我们想要推出的新内容都是为了让游戏变得更加丰富 。 有时会有人抱怨某个道具太强了 , 需要削弱 , 我很高兴大家能够提出自己的意见 , 但目前还无法对这个道具的强度做出恰当的判断 。 如果人们觉得某个道具太强 , 而且已经玩腻了 , 还有其他选择 。 」
剧情模式最后还是被无限搁置了 , 因为Galante想要推出「无尽模式」的玩法 。 3月的开发路线概览提出了这个想法 , 在Arcanas推出之后 , 无限模式将是「下一个主要开发目标」 。 在采访中 , 他提到这个模式「尚未最终落定」 。
目前 , 这款游戏已经从每周定期更新推迟到了每两周更新一次 , 开发团队正在开发全新版本 , 有望在更稳定的游戏开发引擎上运行 。 如果他们能够实现这一点 , Galante还希望能够重新推出《VampireSurvivors》的安卓版本 , 几年前他曾推出过安卓版 , 但由于开发引擎的限制 , 这个版本的表现十分差劲 。

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尽管这样看下来 , 整个开发团队有许多事要做 , 但玩家们都充满期待 , 并且都在耐心地等待他们推出的全新内容 。 光是Discord频道里就有超过32000名关注者 , 其中许多玩家不仅经常为游戏内容和运营提出反馈和意见 , 还自发地推出了许多mod , 并在服务器内设立了排行榜 , 进行各种对抗和竞争 。
Galante说他自己从没想过这款游戏里有值得竞争的内容 , 也没想到玩家们能够自己设定出一些挑战任务 , 但在看到各种道具的详细说明对玩家们起到了很大的帮助后 , 他也感到十分开心 。 对于玩家们做出的各种mod , 他也有着同样的想法 , 因为他本身就很喜欢为游戏做不同的mod , 所以也非常鼓励人们大胆尝试 。 虽然《VampireSurvivors》获得了极大成功 , 但他依然希望能和玩家群体保持紧密的互动 。
【【游戏迷】《vampiresurvivors》开发团队遭强烈反对】Galante表示:「我现在只想专注于自己的工作 , 所以也一直在尝试不去思考其结局走向会是如何 。 我只觉得自己非常幸运 , 看到许多玩家在以各种不同的方式享受这款游戏 , 希望能够继续为大加带来这种体验 , 推出更多内容 , 扩大游戏规模 。 」
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