目标软件也从2003年开始转向网络游戏 。这一阶段他们匆忙推出了《傲世三国》和《秦殇》两部游戏的资料片 , 此后在单机游戏领域再无建树 。但在单机游戏领域耕耘日久的目标软件 , 一直没能找到运作网络游戏的感觉 , 基于《秦殇》和《傲世三国》做出来的几部网游未能打开新局面 , 曾经代表国产游戏塔尖的目标软件 , 就此泯然众人 。
本世纪初 , 国内舆论普遍视电子游戏为“电子鸦片”般的毒瘤 。2000年 , 文化部、公安部等六部委联合发布的《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》 , 要求治理当时让不少家长头疼的电子游戏厅 。《意见》连带禁止了所有“面向国内的电子游戏设备及其零、附件生产、销售” , 不论做游戏主机还是主机游戏 , 自此都被划入禁区 。
之后索尼和微软凭借Playstation和Xbox等游戏主机及其内容生态 , 与中国大陆游戏产业成了两个平行世界 。接触到国际主流主机游戏的第一批国内玩家 , 基本走的是走私或盗版渠道 。
2001年 , 国产单机游戏多达397款 , 代理商50多家 , 研发企业30多家 。到了2009年 , 这些数字基本归零 。倒是来自台湾地区的几个著名单机游戏IP , 如《仙剑奇侠传》《轩辕剑》和《三国群英传》等 , 凭借着早年积累下的人气 , 勉强支撑着中国单机游戏仅剩的门面 。
至此 , 由目标软件等国产单机游戏厂商带起的一波热潮 , 最终成了短暂一现的昙花 。
可以不夸张地说 , 在新世纪20年来的大部分时间里 , 中国没有单机游戏 。

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台湾地区的几个主要的游戏开发商 , 2000年后也陆续在大陆开设分支机构 , 并且重心不断往大陆转移 。
一个作品救不了一个产业
直到2010年《古剑奇谭》出现 , 此时已是一潭死水的国产单机游戏才再次有了点水花 。
就游戏本身而言 , 《古剑奇谭》很用心 , 但在技术、叙事或艺术风格上没有什么太大的突破 , 更谈不上跟国际一流水平的同类作品相抗衡 。不过 , 《古剑奇谭》创造了一个独特的纪录:国内发行5个月 , 销售超过50万套 , 居然没盗版 。
这或许在全世界都算是个奇迹 。要知道即便是在知识产权保护更为完善的北美市场 , 2009年大卖的射击游戏名作《使命召唤:现代战争2》 , 发售一个月后 , 光是PC版的全球BT盗版下载量便达到了410万份 。

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即使遭遇了全球范围内的严重盗版 , 《使命召唤:现代战争2》依然在发售前五天内创下5.5亿美元的全球零售额 , 打破了电子游戏销量纪录 。
《古剑奇谭》无疑为后来的国产单机游戏提供了销售和反盗版的先进经验 。除了更先进的防盗加密技术 , 《古剑奇谭》采用实体光碟和网络下载数字版双渠道发售 , 并成功将当时国内几家以传播盗版游戏闻名的游戏门户网站发展成了自己的分销商 , 拓宽销售渠道的同时 , 也最大程度避免了盗版的出现 。
此外 , 全国上下对《古剑奇谭》这款国产单机游戏难得的独苗关爱有加 , 国内虽有破解爱好者表示已经成功破解《古剑奇谭》的防盗版系统 , 但他们决定不予传播 , 以此作为对国产单机游戏的支持 。
但《古剑奇谭》亦再次证明 , 在中国做单机游戏 , 依然是一门吃力不讨好的生意 。
《古剑奇谭》运营最高负责人、GAMEBAR副总裁苏飞当时向媒体坦承 , 50万套销售量虽然就国产单机游戏而言是一个极佳的成绩 , 但游戏投资达2500万元 , 开发历时3年 , 还是没法回本 。

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不久之后 , GAMEBAR方面也难免开始做网游《古剑OL》 , 并通过《古剑奇谭》的电视剧IP授权等方式拓展营收 。
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