这款手游把创新作为长线运营第一动力( 二 )




这款手游把创新作为长线运营第一动力

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天气是古代战争中最大的变数




此前,《率土之滨》中玩家面对天气变化处于被动状态,只能被动承受天气带来的影响,而今年推出的全新征服赛季《应天顺时》,则更进一步,玩家可以主动对天气效果施加影响,以达成自己想要的目标 。比如雨天状态下,玩家可以使用“落石”攻击造成山体滑坡;同时雨天还会出现河流涨潮的情况,一旦对涨潮的河流使用“溃堤”计略,便能让河水变成洪水,淹没周边地区 。


这款手游把创新作为长线运营第一动力

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《率土之滨》全新征服赛季《应天顺时》丰富了天时、地利的策略维度




相比于传统SLG产品交战前就基本锁定胜负的情况,《率土之滨》引入实时天气系统后,局势也就有了更多变数,即便是全区的高战集合成一个作战单位,面对暴雨引发的洪水等问题,依然会被战斗力相对处于弱势的玩家击败,这使得《率土之滨》中即便是进入了电气概念赛季中后期,强者恒强的局面也可以被轻易打破,避免了SLG游戏战力固化最终导致用户流失的局面 。


(2)还原真实感体验,强化历史沉浸感


真实感,也是《率土之滨》一直以来所注重营造的 。在官方搭建的游戏世界中,玩家可以把那些耳熟能详的历史谋略,通过战争、外交、离间、反间等方法一一还原,而在古代战争中扮演了重要角色的天气因素,也是不可或缺的一环 。


说到天气对战争的影响,想必大家最熟悉的就是《三国演义》赤壁之战中的诸葛亮借东风,。原本兵力上处于弱势的孙刘联军,借助突然刮起的东风实施火攻,竟击溃了曹操的八十三万大军,并奠定了三国鼎立的基础 。而在《率土之滨》中,玩家将有机会重现历史上诸如“赤壁之战”“水淹七军”等经典战役 。


这款手游把创新作为长线运营第一动力

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借助于同步现实的天气系统,《率土之滨》这款历史模拟策略战争游戏就相当于创造了一个具有实时互动环境因素的剧场,任由玩家在其中书写自己的传奇故事 。


(3)打破次元壁的沉浸感


相比于目前RPG游戏普遍采用的纯游戏数据构成的天气系统,《率土之滨》在SLG产品中将游戏天气与现实挂钩的方式,使得玩家的沉浸感进一步增强,且游戏与现实的界限在某种程度上被再次模糊,玩家游玩的过程中,常常会有一种打破次元壁的感觉,甚至有玩家一度将《率土之滨》作为天气预报来使用,这种现实与游戏的牵连感,是其他游戏很难给到玩家的一种体验 。


结语:


【这款手游把创新作为长线运营第一动力】作为当今最受玩家喜爱的游戏类型之一,SLG已经从传统的单纯数值向SLG发展至以自由沙盘战略为特色的“率土-Like”,而“率土-Like”的开创作品——《率土之滨》则从未停止自我进化的创新之路 。面对SLG不可避免的战力固化的困境,《率土之滨》率先通过引入模拟现实的天气系统的创新性玩法,通过增加战争的随机性,既强化了游戏的真实性,也解决了这一行业顽疾,这种不断创新的理念也是《率土之滨》上线五年来热度不减反增的秘诀所在 。