二次元手游的风口还在吗 2018年10月手游曝光度排行榜( 二 )


2013年的《扩散性百万亚瑟王》,不仅在国内扩大了二次元手游用户的圈层和市场规模,更证明了不依靠流量渠道、不用IP改编的打法确实行得通——因此国内二次元手游用户调侃其为“先帝” 。

二次元手游的风口还在吗 2018年10月手游曝光度排行榜

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2016年的《阴阳师》和《FGO》,则分别证明了国产二次元手游的突飞猛进,以及靠优秀人设和故事情节为卖点就能换来恐怖如斯的真金白银 。
二次元手游的风口还在吗 2018年10月手游曝光度排行榜

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2020年的《原神》,则首次实现了二次元手游在东西方市场共同爆火,要知道这以前只有Supercell、动视暴雪等个别海外大厂的非二次元游戏才能做到 。
二次元手游的风口还在吗 2018年10月手游曝光度排行榜

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因此二次元品类在移动端的风口或者说潜力还是足够的,只不过未来杀出的新黑马很大概率不会重复前辈的套路 。
众所周知,二次元手游的概念非常宽泛,既不同于传统的以玩法来区分类型,更不像武侠、科幻、修仙等用题材作为界定 。因此很多产品无法用玩法设计或者故事题材类来判定它“够不够二”,而是从它的视听风格以及主打卖点是不是针对二次元用户来看 。
在产品概念比较传统的二次元手游中,不难发现其核心就是单纯采用二次元画风的游戏,其故事情节、世界观呈现、玩法特色、角色人设等内核其实与二次元关联不大,也包括那些被IP粉丝“开除”的换皮改编产品 。
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当年趁着市场生态空位狠捞一笔的《热血海贼王》等,至今还有不少二次元手游将其作为模板……
而从舰娘逐鹿的时代开始,越来越多厂商开始采用更精准的动漫式人设、剧情主线、立绘插图、日式配音等表层内容,以及能够较好体现角色特点的大小玩法设计 。单纯的卡牌数值至上不再是核心卖点,围绕角色人设展开的立绘、文案、配音等成本投入与相应回报,也逐渐水涨船高 。
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推特同人图:舰C爱宕和舰B爱宕互换制服,舰娘两代王者
再到现在,不少二次元手游已经并不在意是否挂有“二次元”标签,或者说厂商在开发和运营层面,灵活地运用了大量二次元元素,吸引了大量二次元玩家群体成为其付费主体 。在这些案例中,端游《剑网三》最为特殊也最具有参考意义,其古风美术的特征吸引了大量女性用户和二次元同人创作,并在很长一段时间内成为“国风二次元”的标杆 。同理,当初《阴阳师》上线时也未打二次元旗号,但其风格的内容吸引了大量二次元用户,并衍生了大量二次元文化 。
结语:
当大家都在追逐风口的时候,必然带来激烈的竞争 。二次元手游自然也会迈向大制作大宣发的阶段,比如2021年就有《白夜极光》、《少前2:追放》、《偌星》等二次元大作蓄势待发 。
其实所谓焦虑,更多是传统概念下仅靠“二次元画风”就指望赚大钱的产品 。二次元手游天生就具有随机内容、大额付费、强垂直人群、爆点不确定等特征,不管是用户的付费潜力还是受众数量的上限都没达到极限 。
二次元手游的风口还在吗 2018年10月手游曝光度排行榜

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近两年日本手游市场被国产二次元横扫,但人家不也憋出个比《原神》收入还高的《赛马娘》吗?
【二次元手游的风口还在吗 2018年10月手游曝光度排行榜】只不过,以前租房子(IP套皮)来当二房东的模式,在现在的市场趋势下,很难竞争得过集资买房再开店(原创IP以及IP多媒体企划),而现在是后人口红利时代,大家都在争宝贵的用户时长,自然就是此消彼长 。