被遗忘的国产手游单机时代( 四 )


与《口袋神兽三国志》类似的捉宠游戏“宠物王国”系列,也以4年不到的时间,连续迭代6部作品,且每一部都有一定的革新与优化,

被遗忘的国产手游单机时代

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但逼迫华娱如此快速迭代产品,却不是市场竞争,而是盗版与破解 。


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我们常说,盗版与破解网站毁了国产单机的未来,这一点在手游上也是如此 。
在国内手游市场发展初期,绝大部分玩家获得游戏的唯一渠道,就是移动百宝箱 。游戏几乎没有任何的反破解措施,在网页界面唤起短信,付费成功后即可下载 。这样的包体一经流出,不需要任何的技术能力,就能免费使用 。
在一段时间后,很多游戏变成了免费下载,在游戏内发2-4元的短信才能解锁全部内容 。
被遗忘的国产手游单机时代

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只是此时破解网站已经初具规模,最开始,需要关闭上网与短信功能,才能规避付费流程 。再之后,则直接为玩家提供不带任何付费功能的“破解版” 。
战争进行到这个阶段,有些厂商选择使用付费墙设计,让游戏的难度大大提升,只有进行短信氪金,才能通关 。但这种摧毁游戏内容、近乎自爆式的打法,也未能改变行业生态 。互联网上,各种无限金币版、BT版应运而生 。
除了上文中描述的那些比较有特点的企业外,像是做出了《丧尸围城》这样优秀射击游戏的井中月、靠着《七夜》为人熟知的成都丁果,还有厦门新热力、简乐互动等等,也多是因为破解泛滥导致的收不抵支,暂时或是永远地离开了手游行业 。
被遗忘的国产手游单机时代

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2005年,华友世纪斥资410万美金全资收购岩浆数码,从此岩浆鲜有精品推出 。10年后,华友退股,歪歪猫与皮皮猪商标版权也在同一年到期失效 。
2010年,奥尔资讯转战智能手机平台,并推出第一款游戏《苍龙宝石》 。此时距离他们的第一款Java游戏上线,不到4年 。
2011年,华娱无线联合多家游戏研发商,状告百度 。此次诉讼共涉及25家公司354款游戏,以每款游戏10万元的金额,共索赔3000余万元 。在此案之前,华娱无线已多次联合厂商,以免费提供破解盗版游戏为由,状告过3G门户、当乐网、宝软网等网站 。
2012年,华娱方对百度的千万赔偿诉讼宣判 。法院判决百度败诉,赔偿7000元 。
次年,根据《2013年中国游戏产业报告》统计,中国移动游戏市场收入112.4亿元,同比增长246.9%;用户数量达到3.1亿人,同比增长248.5% 。
Java单机时代结束,国产手游全面爆发 。