天谕手游评测 天谕手游谕终评测( 二 )


在MMO类游戏中能体现操作表现细节的自然离不开副本和PVP玩法,而天谕IP也为玩家带来了两大核心玩法新的打开方式 。


天谕手游评测 天谕手游谕终评测

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以往的MMO类游戏都在利用副本机制进行一个数值的交互,也就是花了更大的精力在制作相关副本,把玩家限制在了一个强制社交和战斗的环境里 。这在极大程度上增加了玩家的留存时间,而相对薄弱的探索和互动使得MMO类游戏总会有一个显得漫长的重复周期 。如何能够带给玩家更多的新意和趣味才是MMO类游戏的关键 。
在对于副本玩法的设定上,天谕也提供给玩家一个逐步熟悉和极具挑战的阶段性设计,最具有挑战的弑神副本则提供了一周的CD期限供玩家挑战,以五到十人为基础的门槛要求在一定程度上促进了玩家需要找寻固定的队友,颇具难度的怪物设定和机制要求也满足了玩家所需要的挑战感;作为一款端游IP的手游化,天谕在副本和数值交互机制上拥有足够的经验,也相当完善 。手游在副本上依然沿用了端游的设计,以挑战和难度为核心的弑神副本 。
而后引入PVP玩法,手游依然沿用了开放性的设计理念,足以容纳上千人同屏战斗的领地战,亡命岛等战场玩法更显声势浩大 。在端游已经有五年运营经验的基础上,天谕手游的PVP和PVE玩法已然相当“成熟” 。
网易天谕+华为HMS=手游黑科技
天谕手游在之前的宣传预告中,游戏画面都非常精美,不禁让人质疑这真的是手游可以展现的画面么?经过笔者查找关于天谕手游画面技术的资讯后,竟然发现在前不久的华为开发者大会上居然出现了网易天谕的身影,一款游戏和软件科技研发群体这样的组合到底做了些什么?
本次网易联合华为海思研发团队对天谕手游进行了专项调优,在游戏的图形成像技术,渲染引擎增强等方面均进行了合作 。在此前的华为开发者大会上,海思研发团队和网易联合站台针对天谕手游进行了宣传和技术讲解 。


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Graphics,整合成像提升帧数
可以看出,网易团队在天谕手游项目上不仅仅只是进行了简单的端游移植,在游戏整体玩法的延展和表现力上,也针对引擎渲染技术进行了深入的钻研 。与此同时,网易团队也在画面的整体表现力上力求突破,例如基于风力场模拟计算下的风力效果,基于多线程加速技术,应用群体AI计算生成的鱼群动作等等 。从天空中云朵的飘动到人间万家灯火的光影效果,再到深海之下的每一处细节都经过了专项的优化,力求展现给玩家的是一个真实而梦幻的世界 。


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清风吹拂的云层和草场


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围绕着珊瑚礁游动的鱼群
从这些技术层面的提升和跨界合作中,便可以看出网易在游戏开发上所追求的是更多突破和改变 。
高评分+高期待=?
公测将近,天谕在TAPTAP上仍旧有8.9的高评分,这片幻想的大陆成功地让千万玩家为其着迷 。


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在MMO类型游戏过分同质化的当下,难能可贵的评分和玩家反馈着实让人诧异 。随即笔者翻阅了大量的评论和玩家互动贴,仔细阅读了几大平台的玩家评论和测试感受 。


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从这些反馈中,不难了解到当下用户对天谕手游的好感与期盼,都源于这些别出心裁的玩法和千姿百态的地图美景 。从另一个角度来看,这正是天谕手游所作出的努力,它致力构建出了一个摆脱同质化,适合当下玩家的MMO类型手游 。
而这正是天谕手游从宣传之初就吸引到玩家目光的根本原因 。
2018+2021=再相谕
MMO类游戏在当下并非是很受欢迎的类别,因为MMO类游戏的核心玩法太消耗时间和精力,相对硬派的玩法也并不能成为广大玩家的主流;所以这次天谕手游在MMO类游戏的基础上进行的玩法创新和内容深度的拓展,让笔者看到MMO类游戏仍旧具有的生命力和无限可能 。