副本|《提灯与地下城》登顶iOS总榜第一,制作人是DNF十年老玩家( 三 )


纵观这几年的市场产品 , 带有Roguelike元素的游戏越来越多 , 大多不是比较硬核的传统Roguelike , 如《元气骑士》《贪玩洞窟》系列 , 就是作为玩法补充 , 来调剂游戏的整体创意 , 如去年的数款二次元卡牌游戏等 。 前者的门槛较高 , 颇为硬核 , 后者的底层结构则缺少了些正统Roguelike的味道 。
至于《提灯与地下城》 , 则是在硬核与休闲中间寻找支点 。 在保持Roguelike的玩法来确定自己核心底层结构的同时 , 通过简化操作 , 甚至是让玩家自定义关卡难度的方式 , 来达到休闲目的 。 在了解Roguelike的玩家逐渐增多 , DNF手游尚未上线之前 , 地下城题材与Roguelike玩家尚未被满足的需求 , 正好为《提灯与地下城》提供了很大的舞台 。 Roguelike休闲化的成果如何 , 不久之后便会得到答案 。
但不管怎样 , 能够将一种原本曲高和寡的玩法休闲化、亲民化 , 都无妨定义为是一次有趣的尝试 。 而通过不同形式来诠释经典玩法 , 使更多的经典游戏类型能为当下玩家所了解接受 , 不正是游戏行业日渐成熟的标志吗?