李晓峰|电竞阶段性「猝死」之后,申奥还有希望吗?( 三 )
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2015年将电子竞技列入法国政府正式认可的体育项目
电竞媒体“艾斯电竞”认为电竞相比于其他申奥项目 , 有三个问题亟待解决:
首先是区域发展不平衡 。
以《英雄联盟》为例 , 从S1到S9赛季 , 冠军被中、韩、欧洲赛区瓜分 , 而来自其他赛区的战队以及外卡战队 , 甚至都难以进入八强 。 而在主机游戏发达的欧美日市场的相关比赛中 , 则难见其它第三世界选手的身影 。
其次是电竞的不确定性 。
游戏相比与其他体育比赛 , 项目成立时间晚 , 发展时间短 , 且游戏本身具有周期性 , 很难像三大球那样变成百年运动 。 孟阳的第一个冠军是《雷神之锤》 , 李晓峰时代是《魔兽》 , PDD刘谋时代是《英雄联盟》 。 腾讯游戏学院的文章称 , 网游生命周期通常在三到五年 , 手游只有几个月 , 电竞项目短周期特点 , 是申奥的一大阻力 。
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《魔兽》游戏界面
第三电竞的公平性受到质疑 。
传统体育项目经由民间发展而来 , 规则由各国组委会和行业委员会设立 , 相对公平;电竞项目本身从属于具体的企业产品 , 企业为了盈利会在游戏平衡性上做手脚 , 这让竞技体育的公平性和严肃性受到了挑战 。 比如最近英雄联盟11.2版本英雄改动:诺手剑魔削弱 , 妖姬女警加强 。 这么做的最终目的是增加这款游戏的日活提升收入;而国际乒联修改比赛规则小球换大球被指削弱中国乒乓球优势 , 是为了避免中国乒乓一家独大的局面 , 为其它参赛选手创造机会 , 经济利益并不是体育赛事主办方首要考虑目标 。
实际上 , 奥组委直到1984年洛杉矶奥运会 , 在美国商人尤伯罗斯的帮助下 , 才引入了赞助商概念 。 奥运会的政治意义与社会意义远大于直接经济效益 。
2008年 , 北京奥运会投入3000亿人民币 , 其中大部分投资用于改善环境 , 以及扩建城市基础设施 。 如果仅仅算奥运举办期间的小账 , 靠门票和赞助商是远远不够的 。 但借此提高国际地位、带动产业链发展和基础设施的脱胎换骨 , 给中国发展带来的增量是天文数字 , 这才是奥运经济的大账 , 但即便是腾讯 , 恐怕也承受不起数千亿的投入和直接产出的亏空 。
国际奥委会主席巴赫也曾经为电竞入奥的梦想泼了一盆冷水 。 巴赫言辞激烈地表示 , 目前电竞有许多因素与奥林匹克价值观不符 , “我们不能在奥运会项目中加入一个提倡暴力和歧视的比赛 , 即所谓的杀人游戏 。 每一项奥林匹克运动都起源于真正的人与人之间的对抗 , 体育是文明的表达方式 , 如果出现了‘杀人’这种行为 , 就不符合奥林匹克价值观 。 ”
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国际奥委会主席巴赫
尽管古代奥林匹克运动时 , 交战双方要停战 , 现代奥林匹克运动也宣扬爱与和平 , 但巴赫的言论显然低估了电竞的丰富性 。 电竞不是只有打打杀杀 , 还有《喷射战士》在地上涂颜料的玩法 , 也有《太鼓达人》靠敲敲鼓锤玩游戏顺便还能锻炼肱二头肌的玩法 , 只不过它们不是主流罢了 。
归根结底 , 电竞项目和传统体育项目可以说是八字不合:主办方是企业而非专业委员会 , 更强调经济利益且生命周期短暂 , 基础群众和顶尖选手来自中日韩而非传统体育项目强大的英联邦国家 , 主流电竞多为MOBA、射击游戏 , “杀人快乐”有违奥林匹克精神等等 。
电竞其实不用纠结是否申奥成功 , 完全可以像汽车运动、世界智力运动会一样自成一派 , 另立中央 。 奥运会28个大项302个小项基本源于西方 , 但不妨碍麻将正式成为第六个世界智力运动会比赛项目 。
中国电竞完全可以做到道路自信制度自信理论自信 , 不惟申奥马首是瞻 。
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