虚拟音乐会|后疫情时代,虚拟音乐会能为行业带来怎样的新思考?( 二 )


另外,中国移动5G+XR技术运用,也让这场音乐会更真实、沉浸感更强。
虚拟音乐会|后疫情时代,虚拟音乐会能为行业带来怎样的新思考?
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(图源:微博)
近两年中国移动已经将云XR定位为5G制高点业务,从能力平台建设、云网边业务融合、内容生态构建、终端生态组织四个方面赋能产业,目前已经形成覆盖“学看游玩练”各类数智经济场景的消费级云VR产品—“移动云VR”。
在AR领域,中国移动已陆续推进了C域包括AR合拍、AR直播、AR游戏等泛娱乐化5G应用,B域包括体育、演艺、智慧城市、文博文旅等垂类应用的AR能力矩阵建设与云化部署。
除了算力和XR以外,中国移动还凭借5G云游戏技术实力,让晚会呈现出更高画质和更强交互的效果。
本台晚会,中国移动5G云游戏通过3D建模、实时渲染等技术手段,基于云端高性能GPU算力服务器和智能动态编码技术,为用户提供了更高画质的视听体验。其虚拟化和容器化技术,为舞台场景的建模提供了算力的动态伸缩,为不同场景的画质、分辨率、帧率提供了最合适的算力适配,由此观众才能在屏前享受到如此高画质、全视角、沉浸式的视听盛宴。
在互动性方面,中国移动5G云游戏基于遍布全国的边缘节点、精细化的资源调度策略以及深度优化的RTC传输,极大程度降低了画面渲染延迟,为观众提供了更加精致流畅的游戏化视觉享受;同时通过AI大数据和池化加载技术,使所有游戏指令在云端完成了预加载和秒级启动,让观众的游戏身份在虚拟舞台场景中更加顺畅的进行游戏操控,真正做到即点即玩。
三重维度,感受虚拟音乐嘉年华带来的行业新思考
近两年,虚拟演出也逐渐开始收获资本的“青眼”。
在国外,创办两年的虚拟演出平台Hopin以2.5亿美元收购了直播流媒体工作室StreamYard;VenewLive获得来自环球音乐和YG娱乐的投资;在Maestro的B轮融资中,也获得了来自索尼音乐娱乐以及Twitch联合创始人Kevin Lin的投资。
在国内,爱奇艺在去年3月推出了虚拟演出产品“云演出”,而腾讯在去年5月就打造过虚拟演出,旗下手游《和平精英》也曾举办过虚拟演出。伴随着越来越多的玩家参与其中,「集光之夜」的成功举办会给行业带来怎样的新思考?
其一,「集光之夜」为演出行业带来了全新的沉浸式交互的虚拟音乐体验。
传统的线下音乐现场,能带来引人共鸣的视听体验,却被疫情的到来紧急叫停。慢慢的,线上音乐会开始成为一种全新的演唱会形态。不过,此次「集光之夜」在传统音乐现场和线上音乐会的基础之上,又带来了全新的沉浸式交互的游戏化玩法,进一步拓宽了想象空间。
其二,「集光之夜」提供了一个难得的舞台和实践机会,使得与虚拟演出相关的技术得以在实践中完善和进步。
聚焦此次音乐嘉年华可以发现,其中涉及了多个与虚拟演出相关的技术难点,比如虚拟形象制作、虚拟场景打造、动作捕捉、服务器容载量、云渲染、算力资源等等。
这些技术难点使得虚拟音乐会的成本居高不下,2020年7月,Tomorrowland借助Epic Games的虚幻引擎打造的Pāpiliōnem,光技术方面的投入就达到了近590万美元(500万欧元)。
所以在技术门槛越来越高的趋势下,「集光之夜」提供的实践机会,以及带来的影响力,都将在未来的很长时间里反推虚拟音乐会相关技术水平的完善与进步。
其三,此次音乐嘉年华中运用到的一些技术,除了作用于虚拟演出之外,还能赋能千行百业。
举个简单的例子,中国移动5G云游戏提供的游戏云算力,将虚拟仿真技术运用在「集光之夜」中,成功助推了线上演出业态的全新升级,但事实上,其能带来的沉浸式交互体验作用绝不仅限于此。
由于虚拟仿真技术可以通过计算机软硬件组建各种虚拟现实来模拟真实环境,所以完全能为教学、军工、医学、展会、文旅等千行百业服务,并在校园安全演习、汽修模拟、消防训练、动物解剖等不同的行业场景发挥着重要作用。
总而言之,虚拟演出正在慢慢显露出庞大的市场潜力,越来越多的音乐平台、互联网巨头都在积极布局,虚拟音乐嘉年华「集光之夜」的成功举办,则在内容、技术、行业等多个方面拓宽了想象空间,未来或许将持续为演出娱乐行业带来新的思考与增长。
*本文图片均来源于网络
虚拟音乐会|后疫情时代,虚拟音乐会能为行业带来怎样的新思考?